s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上事件,结束后再把玩家移回到原先地图……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命火花(Kapital: Sparks

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

公主计划(Princess Project)

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在国王无法处理政务期间,国家大事便只好交给人称“废柴公主”美尤公主代为处理。……突然接过如此重任,对自己在民众间声望低落如斯现状感到不服气美尤便斗志满满地准备大干一场,决心要借此机会证明自己身为公主才干……游戏要素: ◎ 经典 RPG 模板◎ 探索庞大勃兹孔王国各处地点◎ 声望系统◎ 带多名队友组队进行探险

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

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是的,证明自己,我们稍后再见... 特征 :■ 独特复古未来世界!■ 30 多个疯狂任务!……■ 商店奖金不少于 15!■ 许多车辆要行驶!■ 完全破坏世界!……■ 超过 36 种不同音乐!■令人上瘾游戏!

纪元 1800:丰收之光(Anno 1800: Bright Harvest)

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仔细规划您炼油厂和农场网络,千万别让拖拉机没油了。新饲料仓可以提高帝国各地动物农场出产效率。……用一系列农业和工业装饰让您城市更加生动鲜活。……通过五个新挑战以及解锁三个全新 Ubisoft Club 奖励,来证明自己农业技术水平

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

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你有一个未满周岁精力旺盛娃,然后还想参加世界上最大游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……其次,你得有个给力老婆。最后,你得有个搭档。……00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码

wwnje:#1 break rubythie

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第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……正在做一款第一人称解谜游戏 rubythie。目前完成是基本逻辑实现和两个关卡。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break

版本:Early Access


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